Häuserlexikon

Aus Osterbrücken
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Visualisierung über die Anzahl bisher gesammelten Daten als Projektfortschritt:

Chronologische Interaktive Karte über das Wachstum von Osterbrücken

Erster grober Entwurf

Wir möchten ein Osterbrücker Häuserlexikon erstellen, um in einer interaktiven Animation auf einer Karte, der Ostermap, zu visualisieren. Diese Karte soll darstellen, wann welches Haus hier im Ort erbaut wurde und so das Wachstum Osterbrückens, sowie Entstehung und Umbau von Flächen und Wegen verdeutlichen. Zudem erstellen wir daraus eine 3D Animation mit 3D Überflug, stereoskopisch und in 4K, sowie eine interaktive Version der perspektivischen Ansicht. Dazu benötigen wir Ihre Mitarbeit! Nennen Sie uns bitte in nachfolgendem Formular einfach das Jahr und den Monat, in dem Ihr Haus erbaut wurde. Somit dauert die Datenerfassung für Sie nur wenige Sekunden.

Hinweis: Anträge zur Löschung oder Sperrung können Sie im Häuserlexikon nun selbst - und bereits auch im Vorfeld - durchführen. Wählen Sie einfach das Baujahr 0000 für das jeweilige Anwesen aus. Damit wird dieses Gebäude in die Null-Liste aufgenommen. Das Haus wird dann später in der Animation geschwärzt, bzw. als nicht existent dargestellt werden. So können wir das Projekt dennoch realisieren, auch wenn einige Bürger nicht daran teilnehmen möchten.

Die erfassten Daten werden im Anschluss unter der OpenData-Lizenz als Allgemeingut/Public Domain publiziert und kostenfrei zur Verfügung gestellt. Unter anderem werden diese Daten künftig in der Datenbank der OpenStreet-Map dem jeweiligen Gebäude mit Key-Tag "start_date=" zugeordnet. Für die spätere Visualisierung und Animation verwenden wir ein 3D-Modell, basierend auf den Daten der Open-Streetmap.

Bisher gesammelte Daten

(Die nachfolgende Angaben werden automatisch nach Ihrer Eingabe und nach dem Neuladen dieser Seite aktualisiert. Mehrfach-Nennungen zu einzelnen Häusern sind möglich und werden zusätzlich protokolliert. Bei fehlerhaften Angaben, daher bitte einfach Daten erneut eintragen und erneut absenden. Wenn Ihr Anwesen im obigen Auswahlmenü nicht aufgeführt ist, bitte kurze Nachricht an info@osterbruecken.de senden. Herzlichen Dank.)

Projektfortschritt

25.08.2015

Ohne gültige Datensätze stockt das Projekt. Wir haben daher zur Motivation einen Fortschrittsbalken am Kopf dieser Seite eingebaut. Desweiteren haben wir Mut zur Lücke. Die genullten Einträge werden später in der Animation schlicht weg nicht erscheinen. Das jeweilige Haus wird dann vollständig ausgegraut, bzw. es entsteht dort eine Lücke. Natürlich ist es schade, dass das Projekt nicht von allen verstanden und angenommen wird und sich damit einige Bürger ausgrenzen - jedoch ist es besser als nichts und wir können somit das Projekt dennoch zum Abschluss bringen. Die noch fehlenden Gebäude werden übrigens von einem Script hier automatisch aufgelistet. Sie können dort also nachsehen, ob Sie bereits eingetragen wurden oder nicht. Auch genullte Gebäude erscheinen nicht mehr in dieser genannten Liste.

Desweiteren wird die Liste der bereits gesammelten Daten nicht mehr voll öffentlich geführt. Wir hatten dies aus Transparenz-Gründen bisher so gehandhabt. Da sich allerdings einige Bürger durch die Liste gestört gefühlt haben, ist nun nur noch die statistische Analyse hier aufgeführt. Wir hoffen, damit allen Ansprüchen und Wünschen gerecht geworden zu sein. Die Liste zeigt somit nur noch die fehlenden Daten.

Tipp: Unterwegs können Sie auch unter der mobilen Version die Daten direkt vom Handy aus eintragen. Bequem und von einer leicht zu merkenden URL: www.osterbruecken.de/data

Übrigens: Wenn Sie wissen, dass Sie NICHT am Projekt teilnehmen möchten, können Sie die Angabe Baujahr 0000 auch bereits im Vorfeld eintragen! Damit wird Ihr Anwesen in die Null-List aufgenommen und fällt aus der Wertung heraus. Sollten Sie es sich später doch anders überlegen, können Sie jederzeit wieder korrekte Daten nachtragen! Bitte beteiligen Sie sich daher auch dann, wenn Sie möchten, dass Ihr Anwesen nicht im Projekt erfasst werden soll.

03.06.2015

Die Korrektur- und Ergänzungarbeiten am Quellcode von glosm schreiten voran, machen jedoch mehr Arbeit als ursprünglich gedacht. Statt nur way-Nodes auszulesen, ist es notwendig durch alle nodes zu iterieren, um auch tags wie "amenity" korrekt zu parsen. Dies erfordert umfangreiche Korrekturen an der Code-Basis von Dmitry Marakasov. Die von mir eingebrachten Änderungen sind notwendig, damit auch Straßenschilder, Sitzbänke, Brunnen, Zeltplatz, Spielplätze, Windkraftanlagen und andere vertagte Nodes etc. korrekt dargestellt werden können.

Leider fehlen immer noch viele Angaben in obiger Tabelle. Mit dem jetzigen Datensatz kann nur ein Bruchteil von Osterbrücken korrekt visualisiert werden. Die Gebäudehöhe und die Gebäudedaten sind jedoch entscheidend. Ohne Ihre Mitarbeit lässt sich dies nicht realisieren.

12.05.2015

Es wurde eine Blickwinkel-Visualisierungs-Funktion in die Ostermap integriert: Eine Polyline wird zur Anzeige des Kamera-Blickfelds eingeblendet, sobald der entsprechende Marker angewählt wurde und sofern für den jeweiligen POI die Eck-Koordinaten im Wiki der Seite Historische Fotos (als versteckter Kommentar) definiert wurde. Hierbei muss unsere POI-Syntax pro Einzelbild verwendet werden! Desweiteren sind nun längere Kommentare zu einem Bild möglich, die dann in der Ostermap im PopUp dargestellt werden, in der tabellarischen Übersicht im Wiki jedoch ausgeblendet sind, um die Ansicht kompakter und übersichtlicher zu halten.

Desweiteren wurden die bisher gemachten Angaben zum Häuserlexikon in die Datenbank der Openstreetmap übertragen und die glosm-Layer in der Ostermap neu generiert. Die aktuellsten OSM-Daten erhalten Sie z.B. via Openstreet-Map API "live" zum Download, bzw. auch als Backup in unserem CDN. Der gewählte Ausschnitt umfasst Osterbrücken, sowie Hoof und Haupersweiler.

Wir benötigen noch immer Ihre Mithilfe. Bitte tragen Sie die Daten zu Ihrem Anwesen im obigen Formular ein. Herzlichen Dank an alle, die bisher bereits Daten eingereicht haben.

28.04.2015

Wir benötigen mehr Daten und freiwillige Helfer am Projekt! Die Angabe von Baujahren sind auch für neuere Gebäude notwendig, da wir das Projekt sonst insgesamt nicht realisieren können. Wir brauchen eine vollständige Liste. Sie können zum Einreichen der Daten einfach bequem das obigen Onlineformular verwenden oder auch eine email an info@osterbruecken.de senden. Nennen Sie einfach Adresse, Baujahr, Baumonat und die weiteren Angaben über die Gebäudehöhe und Anzahl der Stockwerke. Danke. Wir benötigen diese Informationen, um die Visualisierung möglichst realitätsnah zu gestalten.

27.04.2015

Für die 3D Visualisierung ist es noch notwendig, zu einigen Gebäude die Höhe zu messen. Die Platzierung der Gebäude erfolgte bisher passend auf den SRTM Daten (Höhenprofil, N49E007.hgt) und es wurde von uns ein Mittelwert für die Gebäudehöhe und der gleiche Dachtyp verwendet. Um die 3D Szenerie genauer zu gestalten und auch die Dachtypen zu korrekt zu visualisieren, müssen wir in der OSM die Gebäudehöhe und die Dachform in zusätzlichen Tags hinterlegen, damit diese für unsere Visualisierungs-Scripte herangezogen werden können. Hierfür sind zusätzliche Messungen und/oder ggf. ihre Mithilfe notwendig.

Wir werden in den nächsten Wochen und Monaten in Osterbrücken manuell Höhenmessungen mit Laser vornehmen, um die korrekte Gebäudehöhe zu ermitteln. Sie können uns auch gerne vorab unterstützen und uns diese Daten per email zukommen lassen. Danke.

17.04.2015

Es folgen bereits einige Screenshots des getaggten 3D Modells, Scripting für Animation auf Basis der Jahresdaten etc, letztlich Verschmelzung der Daten mit der offiziellen Datenbank der OSM (OpenStreetmap http://osm.org) und Export in das Open Historical Map (http://www.openhistoricalmap.org) Projekt.

Generell ist das Projekt auch mit einer Weiterentwicklung des Glosm-Viewers verbunden. Jörg Reinhard arbeitet bzgl. dieser Software an einigen Patches und Erweiterungen für zusätzliche Geometrie, sowie der Möglichkeit des Höhenmappings der Straßen-Polygone. Automatisierte Texturierung steht ebenfalls auf der Projekt-Agenda. Uanbhängig davon wird das Modell (wie auf obigen Screenshots ersichtlich) auch in der umfangreichen und vielseitigen 3D-Animationsoftware Blender verwendet. Alle .blend-Files werden wir nach der Fertigstellung des Projekts ebenfalls publizieren und hier zum Download für eigene Animationen anbieten. Dies ermöglicht auch den Einsatz in einer GameEngine.

Weiterführende Links

Basisinformation

Technisch